战法道每个职业可以选择4种流派,根据自己喜欢的流派选择,职业很多,不存在强弱之分只要玩到后期都是强者 --------------------------------------------------------------------------- 战士简介 剑皇(高爆发,高攻击,有控制,前期不是很强势,后期爆发全职业最高) 剑圣(高防御,生存能力极强,有控制,前期几乎不用带药,后期宝宝可以带毒攻击,还可以为主人抵挡伤害) 剑魔(高攻速,高吸血,有控制,前期优势很大,攻击自带吸血,后期可以达成无限刀战士) 剑帝(低攻击,高伤害,属于混伤职业,可以带法杖,也可以带扇子,面板低,续航能力很强,有加速,有爆发) 法师简介 御雷师(高频率,多段连击,后期有群攻,专属门槛低,毕业最快) 控火师(有爆发,有续航,前期有吸蓝,后期有群攻) 冰洁师(施法快,血量高,前期有单控,后期有群攻+控) 控魂师(召唤流,自己不打怪,跟着宝宝捡装备就可以,后期可以召唤很多宝宝) 道士简介 炼毒师(道术高,有群毒,有爆发,前期有无极,后期有月灵) 传道师(有辅助,生存能力强,前期有吸血,后期有宝宝,还有道力盾) 召唤师(召唤流,有爆发,有群攻,身法灵敏,生存能力强) 符咒师(有吸血,有续航,有控制,后期可以召唤自动进化的宝宝) --------------------------------------------------------------------------- 升级说明 --------------------------------------------------------------------------- 新手上线,可以自动泡点到45级,领取礼包码获取,勇士之心,跟大苹果,可以快速升级 有条件的可以开启太初之力+赞助会员(狂暴可以金币开启),中期可以到(苍月岛)打造一把领主武器,可以额外增加经验。 每天参加(经验阁)活动,可以获得海量经验卷,(除魔活动),最高可以获得999经验卷,击杀任意怪物都能爆出经验卷,红色BOSS最高可以爆出100万经验卷 --------------------------------------------------------------------------- 玩法说明 --------------------------------------------------------------------------- 本服设置了多种毕业方式,主要分为两种线路,喜欢复古的玩家走常规路线,喜欢单职业的玩家走异界路线, 复古路线可以爆出各种(妖丹)以及(领主武器),异界路线可以爆出各种(收集箱内的专属),本服大部分功能都设置了双渠道, 就算你不充钱也能毕业,只是时间长与短的问题,所有终极装备都能爆出,小怪也能曝终极,就算脸再黑也能通过合成的方式,最后合成到毕业, 每个城镇都设置了许多彩蛋玩法,有商人,有秘境,每天都能获得各种小福利,版本周期很长,适合养老常驻,我们不同于其他版本,粗制滥造, 那种三天攻城,五天毕业的版本不玩也罢,我们每个副本都做了很多隐藏走法,这里就不做攻略了,大家自己探索才能体验到游戏的乐趣,重要是事 说三遍,不用充钱,不用充钱,不用充钱,打到极品直接吃肉 --------------------------------------------------------------------------- 活动说明 --------------------------------------------------------------------------- 贺岁活动 击杀任意怪物都有几率触发奇遇(偶遇南方小土豆),击杀小土豆可以爆出烟花,让放烟花时,有几率在土城召唤年兽,击杀年兽可以爆出海量红包, 红包需要等待60秒,所有人都能捡取。 原创活动(躲猫猫) 活动开启后,随机匹配成人类,或者猫猫,人类抓到猫猫后,猫猫会爆出身上的(活动材料),猫猫每生存30秒就会获得一枚(活动材料),活动区域有 很多系统建筑,是用来迷惑人类的,如果人类抓错了猫猫,就会扣除7%的生命,人类死亡后,也会爆出身上的(活动材料),活动内设置了两组按钮, 分别是(灵魂模式)&(返回模式),灵魂模式的时候,人类看不见猫猫(但是能看见猫猫的分身)击杀分身,本体也会死亡,灵魂模式下,猫猫为上帝视角 可以随意观战其他人,也可以预判敌人的位置,返回模式,就是回到你分身的位置,但同时人类也能看见你,活动材料是可以交易的,方便部分老板 快速兑换奖励 --------------------------------------------------------------------------- 女角色脱衣服时, 几率触发称号(水性杨花) 对人释放施毒术,几率触发称号(毒来毒往) 膜拜城主时,几率触发称号(顶礼膜拜) 合出宝石时,几率触发称号(珠光宝气) 镶嵌宝石时,几率触发称号(独具匠心) 强化连续失败时,几率触发称号(一败涂地) 强化连续成功时,几率触发称号(乐极生悲) 强化满级时,几率触发称号(炉火纯青) 鉴定成功时,几率触发称号(蓄势待发) 项链洗练失败时,几率触发称号(哭笑不得) 项链洗练成功时,几率触发称号(时来运转) 结婚后,触发称号(守身如玉) 第一次进入神剑山庄,触发称号(井底之蛙) 首次激活勋章,几率触发称号(斗志昂扬) 练功时,几率被练功师打死触发称号(死不瞑目) 加入行会后,触发称号(落草为寇) 渡劫成功时,几率触发称号(劫后余生) 转职满级时,触发称号(登峰造极) 首次获得悬赏时,触发称号(先见之明) 首次获得红色佩剑时,触发称号(时来运转) 首次合出红色佩剑时,触发称号(百炼成钢) 首次激活妖丹图鉴时,几率触发称号(持之以恒) 合天书时,几率触发称号(博览群书) 挑战深渊时,几率触发称号(视死如归) 强化武器时,几率触发称号(狗胆包天) 使用金条时,几率触发称号(三瓜俩枣) 查看对方装备时,几率触发称号(做贼心虚) 首次摆摊时,几率触发称号(唯利是图 捡祝福油时,几率触发称号(鸿运当头) 血量低于10%回城时,几率触发称号(大难不死) 血量低于20%回城时,几率触发称号(苟且偷生) 血量低于30%回城时,几率触发称号(忍辱负重) 连续杀人时,几率触发称号(杀人如麻) 连续被杀时,几率触发称号(气忍声吞) 没有金币传送时,几率触发称号(穷困潦倒) 帮助屠夫完成任务时,几率触发称号(游手好闲) 男角色查看女角色装备时,几率触发称号(好色之徒) 角色红名时,几率触发称号(全民公敌) 角色满级时,触发称号(功德圆满) 2人组队时,几率触发称号(卧龙凤雏) 切换地图触发,几率触发称号(游山玩水) 复活触发,几率触发称号(死灰复燃) 升级触发,几率触发称号(步步高升) 砍完人就跑触发,几率触发称号(装疯卖傻) 暴击触发,几率触发称号(心狠手辣) 杀死怪物时触发,几率触发称号(斩妖除魔) 寻路时,几率触发称号(快马加鞭) 使用10本天书后,触发称号(夺命书生) 完成每日任务后,几率触发称号(勤能补拙) 出售材料时,几率触发称号(黔驴技穷) 购买材料时,几率触发称号(独占鳌头) 佩剑升级时,几率触发称号(剑心通明) 进入监狱时,几率触发称号(罪孽深重) 首次佩戴红色佩剑时,触发称号(剑气纵横) 绿色名字时,触发称号(千里挑一) 紫色名字时,触发称号(万中无一) (3转)时,触发称号(所向无敌) (5转)时,触发称号(名满天下) (7转)时,触发称号(举世无双) (10转)时,触发称号(震古烁今) 等级为76级时,触发称号(独孤求败) 热门天赋及当前版本浅析 天赋作为版本特色,已有玩家总结记录,但对各个天赋的理解,相信各位玩家尤其是新玩家,都希望获得一个强势的天赋,那么天赋的强势是否绝对与颜色有关,其实不然!为此本文将大篇幅献上拙见,望各位多多指正!(字数较多读者见谅) 天赋名称 属性 个人评价 不怒自威 激活天赋后,可是自身暴击几率增加10% 前中期开荒配合爆伤宝石(独山玉)收益较大; PK来讲当下版本守护者25%免暴击,医生自带免爆,图鉴也带免爆,人均百分之四五十的免爆,PK只能算是T4级别的红色天赋 疾风劲火 攻速+2,烈火伤害+20% 战士职业第攻速出核心天赋 疾风之火 攻速+1,烈火伤害+7% 疾风劲火阉割版,战士四职业均开发出攻速玩法均可适用,攻速属性获取极难 走火入魔 攻击速度+1,攻魔道上限增加3%,双防降低5% 三个攻速天赋之首,面板3%加成非常可观,副作用可忽略不计 疾如雷电 施法速度+2,攻击速度+2 追求高攻速的战士必不可少的天赋。施法速度极其真贵,适用所有输出型法道职业。施法速度的高低,等同于总伤害的高低。个人手感施法速度0到2的区别极大 哀而不伤 攻击时造成的伤害在95%-115%之间波动。 第一输出型天赋,是主伤害加成,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。副作用可忽略不计 职业克制 对非本职业的玩家造成10%额外伤害 限制型输出天赋,且伤害是附加伤害,故适用性并不普遍,对于剑皇一刀流玩法确有可观效益。 老当益壮 70级以后,每提升1级,增加3点攻魔道 第一面板数据天赋,无任何负收益。强力推荐所有输出型职业。 重燃战火 使用烈火、火雨、火符攻击时有概率立即再释放一次 烈火流战士较强,尤其是剑皇,因为流星火雨可觉醒无冷却,因此意义不大,但对剑皇来说是有和无的区别。对道士仍然有一席之地 刺客之魂 攻击时有1%的概率从敌人视野消失3秒 顶级防守型天赋,当前版本T0天赋,大后期几乎是流星剑禁锢唯一克制天赋。隐身是强隐,队友对手屏幕均看不见,对方会丢失目标,适配所有法师以及高攻速职业 武圣之力 按自身最大血量1%增加攻魔道 面板T0天赋,三职业必备(天赋搭配 神之守护 神之后裔)血量即是攻击。 神之守护 体力上限提高15%。 第二季度更新的新天赋,神之后裔增强版(天赋搭配 武圣之力)血量即是攻击。 重剑无锋 攻击速度-1,施法速度-1,攻魔道提升12% 副作用极大,此12%是基础攻击力的12%,不含装备加成,并不是当前面板属性的12%。攻速-1和+1一前一后就差出来2点施法速度、2点攻击速度,目前契合职业非常局限,一刀流剑皇、炼毒师、烈火流剑圣。 见招拆招 格挡+5%,HP+5% 5%的血量并不足以作为红色,但5%格挡堪称神技,格挡会将当次伤害降低为1,即便是1%也是有和无的区别,何况5%。换个称呼,5%概率免疫伤害,这么听是不是不一样了。较为契合职业:剑圣(自带20%格挡)。 恶魔契约 对敌人造成110%的伤害,自身受到110%的伤害 副作用伤害天赋。伤害为主伤害,区别于附加伤害,与哀而不伤一致,均为顶级伤害天赋,但副作用影响较大,较为契合一刀流剑皇 三昧真火 火类技能对怪物造成30%的额外伤害 天赋位置有限,个人意见过渡使用,有人说打怪快,那么问题就来了,如果敌方过来打不跑敌方反而帮别人打工,打怪还快吗 夺命书生 烈火/冰咆哮/火符伤害增加10% 冰法核心天赋,烈火流战士、道士适配,技能增伤会放大基础属性,基础属性越高,技能加成越突出。其余职业基本无用。 兽神契约 宝宝造成的伤害+20% 控魂师必备神技。至于宝宝流剑圣、炼毒师等均是舍本逐末。 血崩 攻击敌人时有5%的概率撕裂敌人,让其血流不止 该天赋打破了所有高血量职业的保护,顶级真伤天赋,众生平等,最佳契合职业:火法。 众神之力 增加15%攻击伤害 15%攻击伤害约为伤害结果的1.08倍,总体效果略高于哀而不伤,全输出职业通用。 百战之躯 被攻击时几率回复自身20%血量 仅对高减伤、高血量职业收益更大,生命值的回复可以看成是伤害的减免。对于刺客型战士收益不大,本身追求的就是攻速和吸血,略显鸡肋。 破釜沉舟 HP低于30%,3秒内增加30%伤害 副作用天赋。只能搭配专属使用,较契合剑圣,但在十天赋版本中,任何一个职业来说都绝不是最优选择 法力燃烧 MP+300点,造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害 因为转生不加成MP,战士道士收益较低,后期法师收益相当可观。 赤膊上阵 不穿衣服时,增加15%爆击率 负面天赋,不穿衣服将会舍弃20%左右百分比血量,血量换取暴击属性,除了一刀流剑皇,其余职业均不合算。相当于5个爆3宝石 血脉压制 攻击玩家时,几率降低其7%双防,持续7秒 功能性天赋,团战中一人佩戴即可。效果其实并不明显,但适合团战辅助角色佩戴 混世魔王 每100点PK值增加1点攻魔道,最高20点 此20点攻魔道不是装备加成的基础攻击,是面板直接多20点(PS:1000攻击开完此天赋就是1020)本版本红名被爆并不会掉落包内全部物品,面板20-20全属性。但需额外注意武林正道天赋 突破极限 人物满级时突破1级 因当前版本控制技能受等级影响,此天赋在PK中战略意义极大。 法神之心 攻击敌人后,在10秒内降低其30%的魔法闪避 法师全职业通用,但需要说明的是,团战中一人拥有,其余法师均无需佩戴,相当于是给敌方一个10秒的debuff。 睚眦必报 攻击者会受到你自身最大生命1%的伤害反弹 反伤流剑圣契合,本身血量高 以敌示弱 攻击等级高的对手增加7%伤害 仅PK有效,与突破极限冲突,十天赋格子不推荐 寒霜护盾 被攻击时降低敌人2点攻速和1点施法速度,持续10秒 黄色天赋中的神技,PK顶级天赋与红色无二,顶级防守天赋,施法速度和攻速都是极难获取属性,肉盾剑圣与辅助职业的不二之选 怪物猎人 对怪暴击+5%,对怪吸血+5% 前期使用,后期鸡肋 手无寸铁 空手时,生命上限提高20% 反伤自爆剑圣可用 荆棘之体 伤害反弹5%。 反伤流剑圣契合 血魔之体 每拥有1000点血量,增加5-5双防。 5K血量为25-25双防,防御面板天赋中最好的一个。前期鸡肋,后期可用。契合肉盾剑圣 神之后裔 体力上限提高10%。 对战士收益血量加成较大,对法道收益不如屠夫。(天赋搭配:武圣之力) 魔神之躯 魔法防御增加25-25。 魔防面板加成,前期使用 天雷之力 攻击时有3%的概率召唤雷电,造成50%的伤害。 黄色天赋中为数不多的真伤顶级天赋,值得推荐。 召之即来 1%概率召唤一个分身作战 前期磨BOSS神技,后期换掉 老而弥坚 每天增加1点物理防御。( 最高增加25点 ) 新区比较鸡肋。适用辅助职业,肉盾剑圣。 铁骨铮铮 本职业攻魔道伤减少10%,双防增加25-25。 开局抗怪天赋,25-25的双防稳定减伤25,非常推荐前期开局 一掷千金 根据携带金币数量增加攻击攻击伤害,每1000W增加1%,最高5% 第一输出型天赋,是主伤害加成,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。无副作用,收益接近红色天赋 哀而不伤 斗转星移 被攻击时,有2%的概率麻痹敌人3秒 个人认为该天赋适用性极强,反向控制等同于冰法的反冰冻,面对高攻速对手,触发概率极大,但该麻痹可被免疫或减免,单挑推荐。 逃之夭夭 被攻击时( HP不足20% ),移动速度增加20%。 一般此血量都设置了回城保护,该天赋的收益对多数玩家来说基本为负。 枯骨生肉 血量不足15%,有15%几率获得治疗 同上,该天赋的收益对多数玩家来说基本为负。 坚韧不拔 自身防止全毒几率加10% 此版本道士PK施毒几率低,此天赋收益甚微 瘟疫之体 被攻击时1%概率使敌人中毒30秒 性价比低,甚至不如苗疆 万寿无疆 2%的概率格挡本次伤害 2%不可小觑,同见招拆招,0与2%的区别就是有和无的区别。 阴魂不散 被人杀死后,敌人的诅咒+3,持续60秒 鸡肋 避其锋芒 闪避+5 性价比极低,敏捷流医生可用 绝处逢生 被攻击时( HP不足20% ),有20%的概率抵挡本次伤害。 需要结合自身回城保护,该天赋的收益对多数玩家来说基本为负。 屠龙勇士 对龙类怪物造成50%的额外伤害。 名字中带龙的均有效果,非常局限,但是对于大号可控制比奇城 迦楼城异界地图资源来讲,性价比极高 苗疆蛊毒 攻击时概率使目标中毒7秒 前期开荒神器,过渡天赋,等70级可以合成毒龙石可舍弃 穿箭之盗 攻击玩家时有1%概率窃取其身上1%的金币 功能性天赋,建议小号使用,比小号挂机卖材料快得多。 目中无人 增加忽视防御属性10% 当前版本争议最大的元素就是忽视防御,到底是堆伤害减免还是忽视防御呢?仁者见仁智者见智 无耻之徒 被攻击时窃取他人1%金币 挂机号使用,其余无用 滴水成冰 攻击时有1%几率释放冰咆哮 真伤天赋,前期可留 爱财如命 杀死一只怪或者怪物血量1%金币 挂机号使用,其余无用 幽灵护体 攻击时有5%有概率释放幽灵盾 鸡肋 越战越勇 根据自身等级对怪物造成额外伤害,每10级+1% 最高可加成8%,打宝玩家必留。个人感觉不如独来独往,只对玩家本人生效,宝宝不生效。 苟延残喘 攻击时有1%有概率释放治愈术 鸡肋 道尊传人 攻击时有1%有概率释放神圣战甲术 鸡肋 强化大师 装备强化+7时,跳点概率提高50% 效果并不明显。推荐小号使用 奸商 开出高级宝石的概率提高30%。 推荐小号使用 镖师 镖车速度+100%,镖车血量+500% 鸡肋 奉天承运 幸运+1,血量降低5% 前期使用 榜上有名 如果在排行榜上,则攻魔道+3% 前期使用,后期鸡肋 灵魂收割 每杀死1只怪物回复3%的HP和MP,每杀死1个玩家回复33%的HP和MP。 挂机号使用,其余无用 全胜之势 当自己满血时,造成10%的额外伤害 伤害为附条件,比较鸡肋,满血状态不易保持。 独来独往 不组队时,对怪伤害+10%。 打怪效率相当可观,前后期均适用,相当于永远有一个火龙时装变身焊身上,其价值不下红色天赋 赤月蛛网 攻击时有1%的概率使用蛛网束缚目标 蓝色中的神级控制天赋,个人理解因后期免麻痹免冰冻属性较多,该技能束缚后,只可走动,非常适合法师放风筝打近战职业。 体弱多病 自身HP-5%,MP-5%,攻魔道+10 增加面板,前期使用。 访遍名士 查看对方装备增加1点攻魔道。 ( 最高5名) 前期面板使用 同归于尽 死亡时对杀死自己的敌人造成自身最大HP15%的伤害。 前期小号拿沙可用,剑圣反伤自暴流玩法可用。 暗影刺客 攻击时有5%的概率使用隐身术。 鸡肋,区别于刺客之魂,该隐身并非强隐,只是像道士隐身术一样,透明的仍然可以被锁定。 升级达人 杀怪时额外获得20%的经验值 前期升级冲级非常适用,搭配士兵头盔收益绝佳(搭配天赋:活跃达人) 反击风暴 被攻击时,有1%的概率完全反击本次伤害。 合区小号拿沙神技,可反死大号 四大名捕 使用@zhuizong+角色名,可探测玩家所在地图和坐标( 等级不能低于被追踪者 ) 小号推荐适用,查人蹲点做业务必备 聪明绝顶 HP+50点、MP+200点,但角色会变成秃头 HP加成不如屠夫,法师过渡可用 复仇之怒 角色死亡后当天暴击率+3% 鸡肋 屠夫 每击杀1名玩家增加5点HP,最多加100点 法道非常推荐,生存才是更高的输出 防不胜防 对带盾角色额外造成100真伤 对人伤害前期收益甚至高过法力燃烧 绰有余裕 攻击时7%几率回复27点生命 挂机号使用,其余无用 天选之人 手持红色武器时增加10点攻魔道双防 实实在在加成,但无任何功能性,只能作为过渡使用 名震天下 每100点声望可提高1的攻魔道,最多可提高5点 5面板实实在在加成 活跃达人 当天活跃度超过90点后,打怪经验值+10% 前期升级必备(搭配天赋:升级达人) 修理大师 挂机时可免费维修全身装备 挂机号使用,其余无用 武馆学徒 当天在武馆练功100次后,增加0-6的攻魔道 0-6面板攻击,纯收益 声名鹊起 每天首次登陆游戏时,获得10点声望。 鸡肋 诅咒之力 被玩家击杀后,额外给击杀者增加200点PK值。 鸡肋,可用于洗红名 单身之怒 未婚角色对已婚角色造成20%的额外伤害 限制性额外伤害天赋,武林正道后的又一蓝色天赋,个人评价高于职业克制。 欺软怕硬 对等级低于自己的玩家造成的伤害+10%,对等级高于自己的玩家造成的伤害-5% 如其名对高转玩家来说相当于无副作用的恶魔契约,但后期乏力 知男而上 对同性角色造成5%的额外伤害 限制性输出天赋,鸡肋 武林正道 攻击红名玩家造成25%的额外伤害 针对红名的附加伤害,最高加成的附加伤害,个人评价强度绝对不低于职业克制,因多数大号都很容易杀红,附加伤害25%非常暴力,对一刀流剑皇玩家,针对敌方红名法师、道士,将会事半功倍。 最后,需要强调的是,天赋的搭配多种多样,目前最高只能有10个天赋,所以搭配选择,见仁见智,也可搭配出适合的命格,追求极致的玩家也不可能获得十全十美的天赋,祝大家开心游戏!